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計(jì)算機(jī)界“諾貝爾獎(jiǎng)”公布:2019年圖靈獎(jiǎng)被授予兩位皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室元老

以表彰他們?cè)?D計(jì)算機(jī)圖形學(xué)上做出的貢獻(xiàn)。

3月18日晚,國(guó)際計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)(ACM)公布了2019年圖靈獎(jiǎng)獲得者:Patrick M. Hanrahan和Edwin E. Catmull,以表彰他們對(duì)3D計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的貢獻(xiàn),以及這些技術(shù)對(duì)電影制作和計(jì)算機(jī)生成圖像(CGI)等應(yīng)用的革命性影響,兩位獲獎(jiǎng)?wù)邔⒐餐@得100 萬(wàn)美元獎(jiǎng)金。

計(jì)算機(jī)界“諾貝爾獎(jiǎng)”公布:2019年圖靈獎(jiǎng)被授予兩位皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室元老

ACM官網(wǎng)寫(xiě)道,Ed Catmull和Pat Hanrahan通過(guò)概念創(chuàng)新以及對(duì)軟件和硬件的貢獻(xiàn),從根本上影響了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域。

當(dāng)前,3D計(jì)算機(jī)圖形對(duì)全球的電影、視頻游戲以及新興的VR/AR行業(yè)發(fā)展至關(guān)重要。Catmull和Hanrahan做出了開(kāi)創(chuàng)性的技術(shù)貢獻(xiàn),這些貢獻(xiàn)仍然是當(dāng)今CGI圖像開(kāi)發(fā)不可或缺的部分。此外,他們對(duì)編程圖形處理單元(GPU)的見(jiàn)解不僅對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有影響,還影響了包括人工智能在內(nèi)的各個(gè)領(lǐng)域。

Edwin E. Catmull

Catmull是著名計(jì)算機(jī)科學(xué)家,皮克斯和迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人。師從計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父、1988年圖靈獎(jiǎng)獲得者Ivan Sutherland,于1974年在猶他大學(xué)獲得計(jì)算機(jī)科學(xué)博士學(xué)位。

計(jì)算機(jī)界“諾貝爾獎(jiǎng)”公布:圖靈獎(jiǎng)被授予兩位皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室元老

大學(xué)期間,Catmull發(fā)明了兩個(gè)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本技術(shù):紋理映射和B樣條,設(shè)計(jì)算法實(shí)現(xiàn)反走樣,完善了細(xì)分曲面技術(shù),還獨(dú)立發(fā)明了Z通道。

隨后,Catmull成立了紐約理工學(xué)院(NYIT)計(jì)算機(jī)圖形實(shí)驗(yàn)室,這是美國(guó)最早的專用計(jì)算機(jī)圖形實(shí)驗(yàn)室之一。該實(shí)驗(yàn)室現(xiàn)仍為迪士尼、IBM、HBO等公司管理數(shù)字動(dòng)畫(huà)和攝影項(xiàng)目。

計(jì)算機(jī)界“諾貝爾獎(jiǎng)”公布:2019年圖靈獎(jiǎng)被授予兩位皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室元老

在盧卡斯影業(yè),Catmull協(xié)助開(kāi)發(fā)了數(shù)字圖像合成技術(shù)。之后的1986年,史蒂夫·喬布斯買下盧卡斯影業(yè)的計(jì)算機(jī)部門(mén),成立了皮克斯,由Catmull擔(dān)任公司首席技術(shù)官。在皮克斯,他是RenderMan渲染系統(tǒng)的關(guān)鍵開(kāi)發(fā)者,該系統(tǒng)應(yīng)用于《玩具總動(dòng)員》、《阿凡達(dá)》、《星球大戰(zhàn)前傳》等影片中。

Patrick M. Hanrahan

Hanrahan是皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室創(chuàng)始員工之一,同時(shí)也是斯坦福大學(xué)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)室教授,他于1985年獲得了威斯康星大學(xué)麥迪遜分校的生物物理學(xué)博士學(xué)位。

計(jì)算機(jī)界“諾貝爾獎(jiǎng)”公布:圖靈獎(jiǎng)被授予兩位皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室元老

和Catmull一樣,Hanrahan也是皮克斯動(dòng)畫(huà)的元老級(jí)人物。

在皮克斯工作室期間,Hanrahan是計(jì)算機(jī)圖像渲染系統(tǒng)RenderMan的首席架構(gòu)師,該技術(shù)可以使用真實(shí)的材料屬性和光線來(lái)渲染曲線形狀,它可以將光反射行為與幾何形狀分開(kāi),并計(jì)算形狀上各點(diǎn)的顏色、透明度和紋理。RenderMan系統(tǒng)還結(jié)合了Catmull早前在該領(lǐng)域提出的Z緩沖和細(xì)分曲面創(chuàng)新。

除此之外,Hanrahan還開(kāi)發(fā)了體繪圖(volume rendering)技術(shù),該技術(shù)使CGI藝術(shù)家可以渲染3D數(shù)據(jù)集的2D投影,例如抽煙。

離開(kāi)皮克斯后,Hanrahan還參與創(chuàng)辦了數(shù)據(jù)科學(xué)和可視化軟件Tableau Software,并在去年6月,被Salesforce以157億美元高價(jià)收購(gòu)。

作者:巫盼

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