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大趨勢(shì),大賽道:元宇宙十大產(chǎn)業(yè)發(fā)展

來(lái)源 | 01區(qū)塊鏈 

作者 | Chenglin Pua

2月17日,“《陸家嘴》交流會(huì)第二期——暨元宇宙應(yīng)用創(chuàng)新與投融資論壇”,通過(guò)線下線上結(jié)合的形式在上海、北京兩地順利舉辦。本期雜志封面專題為“元宇宙大爆炸”,下面將為大家分享其中一篇雜志文章,盤點(diǎn)元宇宙將帶動(dòng)的10個(gè)產(chǎn)業(yè)。

芯片

芯片是元宇宙的“基礎(chǔ)糧食”。

2021年11月9日,英偉達(dá)在自家舉辦的全球性行業(yè)技術(shù)峰會(huì)GTC大會(huì)上,向市場(chǎng)發(fā)布了一次重大的業(yè)務(wù)更新公告,即英偉達(dá)未來(lái)會(huì)為元宇宙提供基礎(chǔ)技術(shù),例如芯片。同樣從事圖形顯卡(GPU)開發(fā)的AMD,近期也開始為元宇宙開拓者服務(wù)。11月9日,AMD宣布Meta(前稱Facebook)成為其業(yè)務(wù)伙伴,未來(lái)Meta將會(huì)采購(gòu)AMD的芯片來(lái)滿足Meta從“社交媒體”轉(zhuǎn)型為“元宇宙”公司后對(duì)于數(shù)據(jù)中心以及算力的龐大需求。

元宇宙的建設(shè)需要龐大的算力,而這也會(huì)間接推動(dòng)芯片的發(fā)展。AMD的CEO蘇姿豐在11月9日表示:“我們正處于一個(gè)高性能計(jì)算大爆發(fā)的時(shí)期,這也推動(dòng)了更多計(jì)算的需求,以支持那些影響著我們生活中方方面面的服務(wù)和設(shè)備。”

VR/AR產(chǎn)品的崛起也會(huì)帶動(dòng)最核心的元件——芯片的發(fā)展。類似于汽車芯片,如今的VR/AR芯片已經(jīng)出現(xiàn)了脫離手機(jī),走向獨(dú)立和定制化的趨勢(shì)。

此前因VR/AR產(chǎn)品小眾化,鮮少有科技公司為其設(shè)計(jì)專門的芯片。例如2018年Oculus和小米聯(lián)手推出了VR一體機(jī)產(chǎn)品OculusGo(國(guó)內(nèi)叫小米VR一體機(jī)),這款機(jī)器使用的是高通2016年推出的移動(dòng)平臺(tái)處理器旗艦芯片驍龍821。此外,2014年的OculusRiftDK2的熒幕采用三星GalaxyNote3的屏幕。可見(jiàn)在早期時(shí)候,VR/AR硬件主要依賴著手機(jī)相關(guān)的供應(yīng)鏈。

但隨著該市場(chǎng)的擴(kuò)大,VR/AR產(chǎn)品周邊的產(chǎn)業(yè)鏈也會(huì)得到蓬勃發(fā)展的機(jī)會(huì),尤其是芯片。2018年,高通公司還發(fā)布了XR1芯片,一個(gè)針對(duì)VR/AR產(chǎn)品所設(shè)計(jì)的芯片。如今大賣的OculusQuest2采用的是高通XR2芯片(XR1的第二代)。OculusQuest2的大賣也促使高通逐漸在VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)力。而傳聞高通在XR2成功之后成立了專門的部門以及團(tuán)隊(duì)持續(xù)設(shè)計(jì)針對(duì)VR/AR設(shè)備的芯片。另一方面,像蘋果、Meta、MagicLeap等行業(yè)巨頭有可能繼續(xù)走自研和定制的方向。據(jù)外媒報(bào)道,蘋果在2020年已經(jīng)完成VR/AR芯片的設(shè)計(jì),并委托臺(tái)積電進(jìn)行5nm先進(jìn)制程生產(chǎn)芯片。從高通到蘋果,都已經(jīng)在芯片這個(gè)核心領(lǐng)域傾注心力,未來(lái)可以預(yù)見(jiàn)的是VR/AR產(chǎn)品的芯片將迎來(lái)一個(gè)加速發(fā)展的時(shí)期。

云技術(shù)

虛擬世界的運(yùn)行或是運(yùn)作離不開強(qiáng)大的運(yùn)算能力。而云計(jì)算會(huì)因?yàn)槿藗兂掷m(xù)建設(shè)元宇宙而得到長(zhǎng)足的發(fā)展。元宇宙的數(shù)據(jù)量爆發(fā)導(dǎo)致算力需求激增,云計(jì)算被認(rèn)為是元宇宙最重要的基礎(chǔ)設(shè)施之一。依靠普通百姓的計(jì)算機(jī)設(shè)備來(lái)運(yùn)行元宇宙龐大的代碼是不現(xiàn)實(shí)的,而云計(jì)算則是一個(gè)很好的解決方案。

連接進(jìn)入元宇宙中,我們需要輸入“參數(shù)”,即前往哪里,下哪些指令等等,就好比打游戲敲鍵盤輸入指令。人們進(jìn)入元宇宙中所輸入的參數(shù)遠(yuǎn)比敲鍵盤所產(chǎn)生的的指令要復(fù)雜許多,傳感設(shè)備采集我們的“輸入?yún)?shù)”,丟到云端中進(jìn)行運(yùn)算再轉(zhuǎn)換成元宇宙能理解的參數(shù),從而讓元宇宙里虛擬化的我們能夠動(dòng)起來(lái)或是下指令。

傳達(dá)完了指令,接下來(lái)是元宇宙的建模部分。元宇宙中的一切物體、建筑等都是虛擬化的。這涉及到了建模的部分。英偉達(dá)曾經(jīng)在其線上GTC大會(huì)中穿插了幾秒“假的”黃仁勛以及背景。需要30多位工作人員先使用RTX光線追蹤技術(shù)掃描黃仁勛,拍攝幾千張各種角度的黃仁勛以及廚房照片,在英偉達(dá)開發(fā)的虛擬協(xié)作平臺(tái)Omniverse中建!皬N房”,最后通過(guò)AI結(jié)合,以假亂真。僅僅只是搭建一個(gè)廚房就需要大量的數(shù)據(jù)來(lái)生成以及模擬,更何況是一個(gè)世界。想要搭建一個(gè)逼真且龐大的元宇宙世界,就需要強(qiáng)大的云技術(shù)來(lái)支持強(qiáng)大的模擬能力。人類連接進(jìn)元宇宙需要得到一定的“反饋”,云技術(shù)經(jīng)過(guò)一定的運(yùn)算之后再把“反饋”傳回給我們手邊的設(shè)備,從而給予我們一定的感知反饋。
許多科技公司也都積極布局相關(guān)設(shè)施。例如Unity最新推出了“Unity云端分布式算力方案”。根據(jù)Unity官方的說(shuō)法,該方案可以節(jié)省高達(dá)70%以上的運(yùn)算時(shí)間。在提高整體運(yùn)算效率的同時(shí),也降低了對(duì)本地計(jì)算資源的損耗,大大節(jié)省了成本。

人工智能

元宇宙的發(fā)展離不開人工智能相關(guān)技術(shù)的大力支持。數(shù)據(jù)、算法和算力是人工智能三大核心要素,數(shù)據(jù)是人工智能發(fā)展的基石和基礎(chǔ),算法是人工智能發(fā)展的重要引擎和推動(dòng)力,算力則是實(shí)現(xiàn)人工智能技術(shù)的一個(gè)重要保障。

元宇宙的建設(shè)必然會(huì)產(chǎn)生大量的數(shù)據(jù)以及各式各樣的場(chǎng)景,而如何處理這些數(shù)據(jù)以及場(chǎng)景就成為了一個(gè)棘手的問(wèn)題。我們需要一個(gè)有效的人工智能來(lái)處理海量的數(shù)據(jù)與場(chǎng)景。例如,我們需要人工智能在元宇宙識(shí)別一把勺子,人工智能可以有效識(shí)別,但如果勺子總和碗一起出現(xiàn),人工智能很可能學(xué)到的就是碗的特征。再經(jīng)過(guò)這樣反復(fù)的訓(xùn)練,如果新的圖片只有碗,沒(méi)有勺子,依然很可能被分類為勺子。數(shù)據(jù)對(duì)于人工智能的重要性顯而易見(jiàn),只有數(shù)據(jù)能夠覆蓋各種可能的場(chǎng)景,才能得到一個(gè)表現(xiàn)良好的模型,使人工智能實(shí)現(xiàn)真正智能。

元宇宙當(dāng)中必然會(huì)有各式各樣的場(chǎng)景。在前期元宇宙的建設(shè)中,人工智能必然不會(huì)這么“智能”,但當(dāng)數(shù)據(jù)量多之后,人工智能就會(huì)越來(lái)越智能。元宇宙的所產(chǎn)生的海量數(shù)據(jù)勢(shì)必會(huì)為人工智能的發(fā)展添加燃料。

《陸家嘴》第96期雜志封面

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR/AR)

虛擬現(xiàn)實(shí)是將元宇宙展示給人們看的技術(shù)。而作為連接現(xiàn)實(shí)世界與元宇宙的重要橋梁,如今該技術(shù)已經(jīng)得到了許多人的關(guān)注以及涉足,當(dāng)中不乏知名大科技企業(yè)。

“Allin”元宇宙的Meta公司早些時(shí)候推出了Oculus系列產(chǎn)品。而2020年推出的OculusQuest2被許多知名科技網(wǎng)站評(píng)為最值得入手的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,且其售價(jià)僅有299美元?梢哉f(shuō)OculusQuest2是如今性價(jià)比最高的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。OculusQuest2的推出也幫助Meta公司占據(jù)了75%以上的市場(chǎng)份額(2021年第一季度的出貨量)。

除了Meta公司之外,微軟也有自己的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,稱為HoloLens,如今已經(jīng)迭代至第二代了。HoloLens第二代產(chǎn)品的售價(jià)為3500美元,在性價(jià)比方面較Meta公司的OculusQuest2有一定差距。

蘋果也在積極研究虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,有望在2022年推出產(chǎn)品。擅長(zhǎng)軟硬結(jié)合的蘋果未來(lái)入局此領(lǐng)域,勢(shì)必會(huì)是一個(gè)強(qiáng)大的對(duì)手。2021年5月,蘋果公司也以1億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)公司NextVR,以增強(qiáng)其在娛樂(lè)和體育領(lǐng)域的VR實(shí)力。

百度公司副總裁馬杰在XR國(guó)際論壇上表示,未來(lái)百度將會(huì)支持元宇宙、VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2021年10月19日,中國(guó)聯(lián)通董事長(zhǎng)劉烈宏在2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上表示,中國(guó)聯(lián)通將推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的加速發(fā)展。

據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,全球VR設(shè)備出貨量正在提速,預(yù)計(jì)2021-2025年全球VR頭顯出貨量將保持41%的年復(fù)合增速,預(yù)計(jì)2021年的出貨量將由2020年的670萬(wàn)臺(tái)提升到850萬(wàn)臺(tái),2025年更是將達(dá)到2860萬(wàn)臺(tái)。

通訊產(chǎn)業(yè)

元宇宙的一個(gè)重要元素是可以與人們連結(jié)。而元宇宙的一個(gè)技術(shù)難點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)低延遲的連接,這對(duì)通訊產(chǎn)業(yè)尤其是5G提出了更高的要求。

以往的Oculus頭顯(例如OculusGo)基本上都是搭配使用一個(gè)智能手機(jī)來(lái)渲染運(yùn)算它們的世界,這使得它們變得沉重、發(fā)熱,并且圖形效果比PC或游戲機(jī)所能提供的要差得多。雖然如今最新的OculusQuest2不需要連接手機(jī),自己就能自行運(yùn)算,但質(zhì)感仍然粗糙。顯然要AR/VR設(shè)備完全運(yùn)算虛擬世界的渲染以及運(yùn)行是不現(xiàn)實(shí)的。我們可以借助云計(jì)算,將重要輸入?yún)?shù)發(fā)往云端,再接收輸出參數(shù)。而有了更快速的連接方式例如5G,AR/VR設(shè)備將能夠遠(yuǎn)程渲染它們的圖形,進(jìn)一步將結(jié)果快速地發(fā)往我們的AR/VR設(shè)備再顯示,就像顯示器和傳感器集合一樣。

但是,想要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們需要大約7毫秒以下的可靠延遲和另一種稱為移動(dòng)邊緣計(jì)算的技術(shù)。為此,我們需要獨(dú)立的5G網(wǎng)絡(luò)來(lái)實(shí)現(xiàn)此技術(shù)。

5G在過(guò)去兩年中非;馃幔S多人探討了其應(yīng)用場(chǎng)元宇宙風(fēng)潮下得到很大的發(fā)展,而元宇宙也會(huì)因5G的快速發(fā)展進(jìn)而提供更加真實(shí)的虛擬體驗(yàn)給人們。

建模產(chǎn)業(yè)

構(gòu)建元宇宙離不開建模,無(wú)論是場(chǎng)景、周邊物品或是虛擬形象。要想實(shí)現(xiàn)這一構(gòu)想,開發(fā)者們還有很長(zhǎng)一段路要走。畢竟龐大的3D虛擬世界構(gòu)建,需要海量且高質(zhì)量的3D內(nèi)容支撐,以還原真實(shí)世界。

而如今的建模主流方式是3D軟件手動(dòng)建模。目前,市場(chǎng)上有大量的專業(yè)3D建模軟件供使用,比如3DMax、Maya、Blender等。不同軟件的建模方式多樣,包括多邊形、曲面、參數(shù)、逆向等,分別適用于動(dòng)畫、游戲、室內(nèi)設(shè)計(jì)等場(chǎng)景的3D模型創(chuàng)作。它的優(yōu)點(diǎn)是所建模型精度高,可發(fā)揮想象任意創(chuàng)作。但建模師的學(xué)習(xí)成本往往很高,制作難度較大,制作周期長(zhǎng)。構(gòu)建元宇宙如果使用3D軟件手動(dòng)建模則需要投入大量的人力。

隨著3D建模知識(shí)的普及以及行業(yè)的快速發(fā)展,工業(yè)、3D打印以及電商等場(chǎng)景都需要運(yùn)用專業(yè)儀器掃描建模,用于模型重建。這一建模方式的主要儀器類型有激光掃描儀、光場(chǎng)掃描儀等。所謂激光掃描建模,是指通過(guò)激光設(shè)備反射信號(hào)測(cè)距,用算法計(jì)算出深度數(shù)據(jù);光場(chǎng)掃碼建模則是通過(guò)多相機(jī)陣列攝影,或使用專業(yè)光場(chǎng)設(shè)備掃描建模。使用專業(yè)儀器掃描建模最大的優(yōu)點(diǎn)是可以模擬出與物體表面一致的反射特性,最大程度還原真實(shí)物體材質(zhì)的顏色、紋理和光澤,提高3D物體渲染的逼真度。

專業(yè)儀器掃描建模的速度比手動(dòng)建模快很多,操作難度較低,可以實(shí)現(xiàn)高精度建模。但它的不足在于越高精的儀器設(shè)備,成本越高,而且只能根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的物體進(jìn)行重建,無(wú)法虛擬創(chuàng)作。其對(duì)現(xiàn)實(shí)物體的大小也有一定限制,在建模后仍需專業(yè)3D軟件進(jìn)行編輯處理才能投入使用。

如今市場(chǎng)上暫時(shí)沒(méi)有一個(gè)成本低、門檻低且高效率的建模方法。建設(shè)元宇宙必然需要找到一個(gè)效率高且低成本的方法,這也將會(huì)促進(jìn)建模行業(yè)的發(fā)展,無(wú)論是相關(guān)軟件,還是背后的技術(shù)以及引擎或是相關(guān)人員的培訓(xùn)等。

娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)

如今的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)主要有電影、音樂(lè)以及游戲。游戲是第一個(gè)會(huì)得到蓬勃發(fā)展的行業(yè)。許多公司也以游戲行業(yè)作為切入點(diǎn)大力發(fā)展元宇宙,例如Roblox。在Roblox平臺(tái)上,玩家可以開發(fā)自己的游戲,并使用虛擬貨幣“Robux”消費(fèi)別人做的游戲,完成一種線上交互式的UGC協(xié)作。

除了游戲世界搭建的元宇宙雛形之外,更關(guān)鍵的是目前游戲虛擬引擎技術(shù)給元宇宙建設(shè)帶來(lái)的想象力。以騰訊投資的《Fortnite》(堡壘之夜)出品方Epic為例,其虛擬引擎技術(shù)已經(jīng)強(qiáng)大到可以用于《曼達(dá)洛人》(美國(guó)迪士尼的科幻影集)等影視制作。通過(guò)基本代碼按需求生成場(chǎng)景、生物等建模,可以在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)建照片級(jí)逼真的虛擬人物形象。這些都可以成為未來(lái)建立沉浸式元宇宙空間的底層技術(shù)。

如今的影視產(chǎn)業(yè)主要依靠廠商投入大資金來(lái)制作影視。未來(lái)隨著元宇宙的快速發(fā)展,背后的虛擬引擎技術(shù)也將得到快速的發(fā)展推動(dòng)。未來(lái)通過(guò)虛擬引擎技術(shù),或許我們只需要在虛擬世界就能制作出影視作品?苹眯≌f(shuō)之父儒勒·凡爾納曾說(shuō)過(guò):“但凡人能想象到的事情,肯定有人能將其實(shí)現(xiàn)!

元宇宙當(dāng)中可以搭建各式各樣不同的虛擬空間:哈利·波特的魔法世界、滿天飛劍的蜀山、侏羅紀(jì)公園……或許會(huì)成為普通人線上身份生活的社區(qū)。在影視產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,場(chǎng)景的布置相當(dāng)耗時(shí),且耗資金。而虛擬世界可以解決上述問(wèn)題。只需要演員接入元宇宙就能參與影視作品的拍攝。這樣一來(lái)影視作品的拍攝門檻將得到很大的降低,影視產(chǎn)業(yè)也會(huì)因更多人的可參與而迎來(lái)爆發(fā)。

電商產(chǎn)業(yè)

想象你正和一個(gè)朋友在公園里喝咖啡,她推薦了一雙運(yùn)動(dòng)鞋。一瞬間,鞋子的選項(xiàng)閃現(xiàn)到你的視野中。隨著數(shù)字圖像飄過(guò),款式的詳細(xì)描述呈現(xiàn)在你眼前。有些細(xì)節(jié)你不喜歡,你讓人工智能助手進(jìn)行微調(diào)。只需一個(gè)簡(jiǎn)單的滑動(dòng),你把訪問(wèn)權(quán)限授予你的朋友,然后你們一起對(duì)花邊和顏色進(jìn)行了調(diào)整;再一個(gè)手勢(shì),你下單了。這周晚些時(shí)候,工廠就會(huì)按照定制需求制造并發(fā)貨。

萬(wàn)事達(dá)卡創(chuàng)新咨詢服務(wù)部副總裁KeithJordan說(shuō):“未來(lái)幾年,商業(yè)企業(yè)和消費(fèi)者將越來(lái)越容易接觸到混合現(xiàn)實(shí),從而改變我們的生活。我們將在未來(lái)十年的技術(shù)變革海嘯所帶來(lái)的范式轉(zhuǎn)變中,穿越這些在不同維度擁有不同體驗(yàn)的混合世界!

如今的二維電商缺點(diǎn)在于圖文不符或是影片按照事先調(diào)整好的角度進(jìn)行拍攝,最終用戶買到的產(chǎn)品常常不是理想中的樣子。此外,商品不能定制化也是一個(gè)問(wèn)題。企業(yè)為了節(jié)省制造以及宣發(fā)的成本,鮮少會(huì)有定制化的商品售賣。

在Roblox平臺(tái)里,玩家可以利用配件打造專屬的樣貌,甚至可以售賣轉(zhuǎn)而產(chǎn)生“游戲經(jīng)濟(jì)”。先前,Roblox與Gucci就舉辦了虛擬的游戲體驗(yàn),玩家可以購(gòu)買各種Gucci的游戲服及配件,一個(gè)只能在游戲內(nèi)拎著的包包甚至賣到4115美元。

《堡壘之夜》近期和ArianaGrande(美國(guó)女歌手)合作,在她的虛擬RiftTour中,數(shù)百萬(wàn)玩家可以從巡回演出中購(gòu)買虛擬商品,在游戲中使用她的頭像、表情。除此之外,《堡壘之夜》也和知名奢侈品牌Balenciaga(巴黎世家)合作,推出相關(guān)的游戲配件。

隨著元宇宙拉近商家與客戶之間的關(guān)系,客戶可以定制自己的產(chǎn)品。此外,元宇宙里的三維顯示也能很大程度上避免了商品圖文不符的情況。而隨著虛擬世界的蓬勃發(fā)展,未來(lái)電商也不會(huì)局限于售賣實(shí)體的物品,虛擬物品會(huì)在未來(lái)電商世界中占據(jù)一定的比例。

虛擬網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)

元宇宙不止將會(huì)改寫娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的呈現(xiàn)方式,甚至?xí)⻊?chuàng)造新的商業(yè)模式,虛擬網(wǎng)紅(VTuber)就正以驚人成長(zhǎng)速度崛起。2020年10月,YouTube上的虛擬網(wǎng)紅頻道觀看次數(shù)首度單月突破15億次。

虛擬網(wǎng)紅崛起的關(guān)鍵原因,在于填補(bǔ)了虛擬和真實(shí)之間的空隙。角色們既有真人的外表,又能像真人具有鮮明個(gè)性,與網(wǎng)友直播聊天、游戲?qū)崨r、唱歌跳舞等。此外再加上疫情來(lái)襲,增加了人們對(duì)虛擬世界的依賴,每天大量、長(zhǎng)時(shí)間的直播,創(chuàng)造出的“虛擬陪伴感”,快速獲得粉絲認(rèn)同,也推升了“寂寞經(jīng)濟(jì)”的發(fā)展。

中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)首位虛擬網(wǎng)紅虎妮,以及近年加入YahooTV的新成員杏仁咪嚕,也同樣受到觀眾喜愛(ài)。杏仁咪嚕為中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)訂閱數(shù)最多的虛擬網(wǎng)紅,與虎妮在2020年由YouTube所收到的打賞甚至超過(guò)許多真人網(wǎng)紅;⒛莺托尤蔬鋰2粌H通過(guò)AR技術(shù)與真人樂(lè)團(tuán)舉辦虛擬演唱會(huì),更率先進(jìn)入美術(shù)館展出。

其中數(shù)字虛擬人和虛擬場(chǎng)景的應(yīng)用目前已經(jīng)廣泛化。2020年4月,美國(guó)饒舌歌手TravisScott在沙盒游戲《堡壘之夜》中舉辦線上虛擬演唱會(huì),吸引了超1200萬(wàn)觀看。在內(nèi)地,虛擬藝人行業(yè)也發(fā)展迅速,根據(jù)艾媒數(shù)據(jù),2020年市場(chǎng)規(guī)模將超645.6億元,B站的虛擬主播發(fā)展是其中的代表,快手、騰訊、阿里等也已經(jīng)培養(yǎng)了較成熟的虛擬藝人生態(tài)。

如今的虛擬網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)正在起步,隨著未來(lái)元宇宙的成熟化,虛擬網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)也會(huì)迎來(lái)爆發(fā)期。因元宇宙相對(duì)真實(shí)的體驗(yàn)感,人們對(duì)于虛擬網(wǎng)紅的興趣也會(huì)大大提升。此外,相比于真實(shí)的網(wǎng)紅,虛擬網(wǎng)紅不會(huì)“累“,可以24小時(shí)進(jìn)行直播或是提供娛樂(lè)給人們,對(duì)于背后的企業(yè)來(lái)說(shuō)只需要運(yùn)行計(jì)算機(jī)而已。

NFT

從功能層面來(lái)看,元宇宙是一個(gè)承載虛擬活動(dòng)的平臺(tái),用戶能夠進(jìn)行社交、娛樂(lè)、創(chuàng)作、教育、交易等社會(huì)性和精神性的活動(dòng)。元宇宙為我們提供豐富的消費(fèi)內(nèi)容、公平的創(chuàng)作平臺(tái)、可靠的經(jīng)濟(jì)體系和沉浸式的交互體驗(yàn)。它能夠寄托人的情感,讓我們?cè)谛睦砩嫌兴鶜w屬,通過(guò)在元宇宙體驗(yàn)不同的內(nèi)容,結(jié)交數(shù)字世界的好友。

在元宇宙中,用戶可以直接生產(chǎn)虛擬商品,交易虛擬商品,就如同在現(xiàn)實(shí)世界的交易買賣一般。這一系列的操作都將以NFT的形式來(lái)完成。

NFT的特點(diǎn)是獨(dú)一無(wú)二且無(wú)法被分割。NFT中包括了記錄在其智能合約中的不同的識(shí)別信息,這些信息使得每一個(gè)NFT通證互不相同,沒(méi)有任何一種通證可以被另一種通證所替代,既不存在像“以一個(gè)比特幣等價(jià)值換另一個(gè)比特幣”的情況,也不可分割。NFT的一系列特點(diǎn)讓元宇宙中的任何權(quán)利或資產(chǎn)輕松實(shí)現(xiàn)金融化,訪問(wèn)、查看、審批、建設(shè)等,以及方便這些權(quán)利的交易。而這也就使得NFT將成為元宇宙的重要基礎(chǔ)設(shè)施。

目前,NFT的應(yīng)用領(lǐng)域已經(jīng)包括游戲、藝術(shù)品、收藏品、數(shù)字音樂(lè)、虛擬資產(chǎn)、身份特征、數(shù)字證書等等,但就發(fā)展進(jìn)程而言,大多處于初級(jí)階段。

NFT在2021年得到極大的關(guān)注是因其大漲的成交價(jià)格,而如今的NFT市場(chǎng)是否處于泡沫只能交由時(shí)間來(lái)告訴我們答案。但可以確定的是,元宇宙會(huì)為NFT產(chǎn)業(yè)帶來(lái)需求,而需求一旦上升,相關(guān)產(chǎn)業(yè)也就會(huì)得到發(fā)展。

End.

       原文標(biāo)題 : 大趨勢(shì),大賽道:元宇宙十大產(chǎn)業(yè)發(fā)展

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