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從Web2到Web3,虛擬數(shù)字人的下一站在哪兒?

“未來,整個(gè)世界都將被數(shù)字化,一切都將在虛擬數(shù)字世界里有一個(gè)復(fù)制品,像是現(xiàn)實(shí)世界的一面鏡子。”

《失控》作者凱文·凱利在2019年的數(shù)博會(huì)上預(yù)測(cè),未來30年將是“永無止境的人、機(jī)器、自然三者的融合”。

一語中的,也掀開了關(guān)于虛擬數(shù)字人的暢想,2021年,元宇宙概念下的虛擬數(shù)字人崛起。演唱會(huì)、綜藝、代言、走秀、脫口秀、短劇、直播……“十八般武藝”的虛擬數(shù)字人吸引了數(shù)以億計(jì)流量的關(guān)注、企業(yè)聚焦、資本追逐,而至今年,Web3的號(hào)角與東風(fēng)下,虛擬數(shù)字人似乎被賦予了更高階的意義,從Web2世界里“工具性賦能”的輔助角色,成為Web3世界中不可或缺的關(guān)鍵拼圖和場(chǎng)景入口。

在這場(chǎng)虛擬數(shù)字人浪潮中,一些核心的議題無可避免,從眼下出發(fā),已經(jīng)孵化和即將孵化的數(shù)字人們都將面臨同樣的問題——如何活著?以及怎么活得更好?從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,Web2和Web3兩種環(huán)境秩序下,虛擬數(shù)字人會(huì)朝著何種方向演進(jìn)?生長(zhǎng)出怎樣的商業(yè)模式?算力智庫出品《從Web2到Web3,虛擬數(shù)字人的價(jià)值演進(jìn)》重磅出爐!試圖梳理出Web2和Web3兩種不同視角下的虛擬數(shù)字人的價(jià)值邏輯和成長(zhǎng)脈絡(luò),以此前瞻和探討未來虛擬數(shù)字人的可行性方向和商業(yè)前景。

“造人”記

在技術(shù)和需求的雙向驅(qū)動(dòng)下,虛擬數(shù)字人接棒成為2022年的最大風(fēng)口之一。據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)現(xiàn)有“虛擬人”“數(shù)字人”的相關(guān)企業(yè)28.8萬余家。其中,近七成的虛擬人企業(yè)成立于1年之內(nèi)。“造人”記在不斷上演,行業(yè)為何開始熱衷“造人”?在報(bào)告中指出,這一現(xiàn)象級(jí)的流行,主要由以下方面因素催化:

(1)文化認(rèn)同:Z世代群體的情緒共振和二次元審美遷移

Z世代是指1995-2009年間出生的一代人,他們一出生就與網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代無縫對(duì)接。作為真正的“互聯(lián)網(wǎng)原住民”,時(shí)代賦予了他們獨(dú)特的世代特征:既追求獨(dú)特自我,又有統(tǒng)一文化共識(shí),既享受獨(dú)立空間,又渴望群體認(rèn)同,他們追求情感浸入與互動(dòng)參與,虛擬數(shù)字人通過符合人物個(gè)性的特征和表達(dá),與Z世代等消費(fèi)者產(chǎn)生深厚的情感鏈接,使其產(chǎn)生強(qiáng)烈的情緒共振與文化認(rèn)同。

(2)商業(yè)需求:IP影響力和流量效應(yīng)重塑商業(yè)邏輯
目前,虛擬數(shù)字人有著一定的市場(chǎng)需求,商業(yè)價(jià)值被不斷挖掘,虛擬形象IP化為企業(yè)品牌升級(jí)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新賦能,塑造與品牌文化肌理相匹配的虛擬IP,或者將品牌傳統(tǒng)的平面形象“復(fù)活”已成為促進(jìn)品牌轉(zhuǎn)型升級(jí)發(fā)展,在激烈市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出的重要因素。

(3)數(shù)字技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)空間的加速發(fā)展為虛擬數(shù)字人提供“培養(yǎng)皿”
隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、深度學(xué)習(xí)、語音合成、類腦科學(xué)等聚合數(shù)字科技的進(jìn)步,虛擬數(shù)字人從科幻小說走進(jìn)現(xiàn)實(shí),2020年是人類社會(huì)虛擬化的臨界點(diǎn),疫情的席卷、各行各業(yè)的沖擊都加速了元宇宙的形成及發(fā)展。它的社會(huì)身份從現(xiàn)實(shí)世界的補(bǔ)充變成了超越現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字平行宇宙,是對(duì)實(shí)體世界中包括“物”和“人”在內(nèi)的所有數(shù)字孿生體之間的錯(cuò)綜復(fù)雜的社交網(wǎng)絡(luò)的虛擬化的數(shù)字模擬,人們不再滿足于物理空間,而是在精神世界中追逐更多的可能性,而數(shù)字技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)空間的加速膨脹正好為虛擬數(shù)字人提供了“培養(yǎng)皿”。

產(chǎn)業(yè)鏈視圖多域滲透,泛文娛、元宇宙或?yàn)閾屌苤髻惖?/strong>
報(bào)告全景掃描剖析虛擬數(shù)字人的行業(yè)生態(tài)與產(chǎn)業(yè)上下游,縱向來看,國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層、平臺(tái)層、應(yīng)用層。

表1 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈視圖

基礎(chǔ)層:為虛擬數(shù)字人提供基礎(chǔ)軟硬件支撐,硬件包括顯示設(shè)備、光學(xué)器件、傳感器、芯片等,主要著力點(diǎn)在人工智能、動(dòng)作捕捉、建模渲染以及虛擬數(shù)字人的技術(shù)服務(wù)。當(dāng)前,具備頂尖軟、硬件實(shí)力的基礎(chǔ)層廠商在行業(yè)沉浸多年,形成了濃厚的技術(shù)壁壘。

代表企業(yè):科大訊飛、追一科技、小冰、標(biāo)貝科技、瑞萊科技等人工智能機(jī)構(gòu)占據(jù)天然優(yōu)勢(shì)。

平臺(tái)層:包括軟硬件系統(tǒng)、生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺(tái)和AI 能力平臺(tái),為虛擬數(shù)字人的制作及開發(fā)提供技術(shù)能力。主要負(fù)責(zé)虛擬數(shù)字人運(yùn)營(yíng),包括虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)、包裝、宣傳、落地和培養(yǎng)等。

代表企業(yè):上海禾念、樂華娛樂、動(dòng)圖宇宙、次世文化、創(chuàng)壹視頻等企業(yè)均屬于此類。

應(yīng)用層:結(jié)合實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景領(lǐng)域,以及客戶需求提供定制化的虛擬數(shù)字人應(yīng)用解決方案。

代表企業(yè):芒果超媒、奧飛娛樂和嗶哩嗶哩等將虛擬主播和虛擬偶像等應(yīng)用于娛樂內(nèi)容。

在產(chǎn)業(yè)上下游的全域生態(tài)里,參與的企業(yè)各自“卡位”,占據(jù)不同的垂直細(xì)分賽道。

表2 虛擬數(shù)字人行業(yè)生態(tài)圖譜

與此同時(shí),已有部分企業(yè)推出自研的開放平臺(tái),支持用戶在1分鐘內(nèi)構(gòu)建自己的虛擬人形象,并且生成獨(dú)特的聲音,這也預(yù)示著,虛擬數(shù)字人的門檻在進(jìn)一步降低,并且開始邁入標(biāo)準(zhǔn)化、工程化、可編輯的規(guī);a(chǎn)方式。

表3 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人部分開放平臺(tái)目錄(算力智庫制表)

虛擬數(shù)字人發(fā)力Web3的試驗(yàn)場(chǎng)和前哨陣地

近幾年來,虛擬數(shù)字人的“主舞臺(tái)”開始由Web2向Web3遷移,在Web2互聯(lián)網(wǎng)紅利見頂?shù)膿?dān)憂下,國(guó)內(nèi)外各互聯(lián)網(wǎng)大廠開始紛紛組隊(duì),進(jìn)軍探索Web3,其中虛擬數(shù)字人因其關(guān)鍵特殊的“卡位”,以及越來越觸手可及的產(chǎn)品可行性,被視為發(fā)力Web3的試驗(yàn)場(chǎng)和前哨陣地,從百度、華為、字節(jié)等紛紛推出了虛擬數(shù)字人,便可見一斑。

在現(xiàn)行可預(yù)見的構(gòu)建Web3的推棧中:區(qū)塊鏈、元宇宙、加密資產(chǎn)、DAO、NFT都是不可或缺的重要組件,而以虛擬數(shù)字人為“錨點(diǎn)”,往上走是元宇宙,打通數(shù)字與現(xiàn)實(shí)的交互口,是進(jìn)入元宇宙的身份象征。橫向走,結(jié)合NFT、DAO可以產(chǎn)生新的價(jià)值效應(yīng)和IP效應(yīng),這也讓資產(chǎn)與數(shù)據(jù)所有權(quán)歸于個(gè)人,有了實(shí)現(xiàn)的條件和可能。

誠(chéng)如知名游戲開發(fā)商Epic Games的首席執(zhí)行官Tim Sweeney 表示:元宇宙將是一種前所未有的大規(guī)模參與式媒介,所有用戶都可以參與、創(chuàng)造、分享并從中獲利,而用戶的虛擬數(shù)字化身(Avatar)可以自由地在不同平臺(tái)之間穿梭,每個(gè)人將擁有自己的通用身份、通用錢包,這也將是虛擬數(shù)字人“未來進(jìn)行時(shí)”的價(jià)值演進(jìn)藍(lán)圖。

? 依托DID技術(shù),虛擬數(shù)字人或構(gòu)成元宇宙的重要身份基礎(chǔ)設(shè)施和場(chǎng)景入口
虛擬數(shù)字人作為現(xiàn)實(shí)用戶在元宇宙的數(shù)字分身,為了確保數(shù)字分身可以在元宇宙各大平臺(tái)之間可以自由活動(dòng),DID是不可或缺的重要一環(huán)。DID技術(shù)的自主性與平臺(tái)通用性驗(yàn)證了虛擬數(shù)字人未來在元宇宙中“一證通用”的使用前景。同時(shí)DID可以確權(quán)用戶在元宇宙中一切交易及活動(dòng)所產(chǎn)生的數(shù)據(jù),讓數(shù)據(jù)回歸屬主。

? NFT+虛擬數(shù)字人:構(gòu)成元宇宙新的“營(yíng)銷場(chǎng)域”

NFT與數(shù)字人作為兩條相對(duì)獨(dú)立的賽道,單獨(dú)來看兩者之間的關(guān)聯(lián)性并不高,但去來傳播合伙人黎涵卻從新零售的角度出發(fā),為解釋NFT和數(shù)字人在元宇宙中的定位提供了新的思路。

對(duì)于品牌方而言,在元宇宙里,NFT和虛擬數(shù)字人可以提供兩種截然不同的營(yíng)銷方式。NFT作為由數(shù)字資產(chǎn)組成的數(shù)字商品,具備“唯一性”和“可溯性”,品牌方可以依照NFT這兩大特性對(duì)元宇宙用戶進(jìn)行精準(zhǔn)營(yíng)銷,而虛擬數(shù)字人憑借其前沿的虛擬形象,以及智能的互動(dòng)功能,使其更容易被元宇宙用戶所關(guān)注,因此品牌方借用虛擬數(shù)字人推廣能夠在第一時(shí)間抓住客戶眼球。二者互為補(bǔ)充兼容,有望構(gòu)成元宇宙新的“營(yíng)銷場(chǎng)域”。

? DAO激活虛擬數(shù)字人的“創(chuàng)作靈魂”

DAO這種“先鋒式”的組織形式,也為虛擬數(shù)字人奠定了一個(gè)“正循環(huán),自運(yùn)轉(zhuǎn)”的底層商業(yè)模式,該模式允許社區(qū)成員直接創(chuàng)造并傳播價(jià)值,這使得傳統(tǒng)意義上的粉絲定位從“我支持”轉(zhuǎn)變成為“我創(chuàng)作”。結(jié)合Web3利益回歸社區(qū)的核心價(jià)值,使得社區(qū)創(chuàng)作者可以獲得與自身創(chuàng)作相匹配的收益,共享IP成長(zhǎng)紅利,真正的激活虛擬數(shù)字人的“創(chuàng)作靈魂”。

商業(yè)化窘境與合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)
綜合而言,無論是從商業(yè)端、應(yīng)用端還是技術(shù)端來看,虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)仍處于市場(chǎng)培育期向發(fā)展期的過渡階段。國(guó)內(nèi)各大廠商大多尚處于試驗(yàn)產(chǎn)品可行性、打造標(biāo)桿IP、拓寬商業(yè)路徑的試水和探索階段,距離商業(yè)化規(guī)模推廣尚有一段路程,問題和挑戰(zhàn)仍掣肘在前,主要體現(xiàn)在以下:

(1)商業(yè)路徑單一,變現(xiàn)方式受限,運(yùn)營(yíng)后繼乏力,成本高昂
虛擬數(shù)字人亦需要找到自己的生存之道,但目前來看,屬于數(shù)字人的“生存基本面”依然較窄。目前來看,除了流量變現(xiàn),還沒能看到特別明確可觀的商業(yè)路徑。虛擬帶貨主播可以節(jié)約商業(yè)人力成本,但交互方式和測(cè)評(píng)功能的有效性、可信度,仍有待驗(yàn)證。借助春晚、冬奧會(huì)吸引到廣泛關(guān)注的虛擬媒體主播、記者,似乎只是形式討巧,曇花一現(xiàn),事件一過,便重回沉寂;而當(dāng)下企業(yè)的大部分“虛擬員工”,與此前的智能客服差異不大,能被人記住的,只有少數(shù)采用獨(dú)特人設(shè)展現(xiàn)企業(yè)品牌形象、用于營(yíng)銷的IP。

而且,虛擬數(shù)字人的出圈在于背后持續(xù)的經(jīng)營(yíng)和運(yùn)營(yíng),需要前期的流量傳播和個(gè)性化內(nèi)容的挖掘生產(chǎn),養(yǎng)成階段投入高昂,可謂“造星容易,養(yǎng)星難”,這種對(duì)長(zhǎng)周期的IP孵化和運(yùn)營(yíng)能力的考驗(yàn)可能會(huì)讓一大波數(shù)字人消亡于競(jìng)爭(zhēng)熱潮中。

(2)同質(zhì)化嚴(yán)重,個(gè)性化交互是短板,能提供情緒價(jià)值和內(nèi)容價(jià)值未來是必選項(xiàng)

據(jù)啟信寶數(shù)據(jù),2020年國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人相關(guān)企業(yè)新增數(shù)量為36080家,2021年該數(shù)據(jù)達(dá)到66293家,同比增長(zhǎng)80%。天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)現(xiàn)有“虛擬數(shù)字人”相關(guān)企業(yè)約30萬家,近5年新增注冊(cè)企業(yè)增速?gòu)?fù)合增長(zhǎng)率近60%。“同質(zhì)化和超生現(xiàn)象”成為當(dāng)前虛擬數(shù)字人不得不直面的現(xiàn)實(shí)窘境,供給側(cè)的飽和,也意味著需求側(cè)的審美品味也會(huì)隨之提高,對(duì)優(yōu)質(zhì)數(shù)字人和優(yōu)秀作品的需求會(huì)放大,評(píng)估維度會(huì)更加多元,用戶不再只會(huì)被虛擬數(shù)字人漂亮的“顏值”所吸引,而是會(huì)進(jìn)一步看到數(shù)字人背后的表演、內(nèi)涵甚至精神靈魂,個(gè)性化交互會(huì)成為關(guān)鍵功能,能提供情緒價(jià)值和內(nèi)容價(jià)值將是必選項(xiàng)。

(3)合規(guī)問題和倫理困境

虛擬數(shù)字人作為一個(gè)新生的物種,介于現(xiàn)實(shí)與虛擬之間,其實(shí)際運(yùn)營(yíng)和行為軌跡,在合規(guī)性和倫理道德上,更需審慎關(guān)照。基于目前來看,其可能存在的法律風(fēng)險(xiǎn)主要?dú)w于:

? 知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題

虛擬數(shù)字人多主體協(xié)作與跨越虛實(shí)邊界的改編應(yīng)用和創(chuàng)作作品可能會(huì)涉及到著作權(quán)歸屬和產(chǎn)權(quán)糾紛,在投入商用前,需提前做好合規(guī)管理和風(fēng)險(xiǎn)排查。此外,在創(chuàng)造錨定真人的虛擬分身(Avatar)時(shí)必須征得真人的同意和授權(quán),一旦虛擬數(shù)字人的使用者、運(yùn)營(yíng)者和管理者利用其作出了違背真人授權(quán)者意志的言論和行為,極有可能面臨侵犯他人人格權(quán)的法律風(fēng)險(xiǎn)。

? 虛擬數(shù)字人的逼真度與隱私數(shù)據(jù)顆粒度的平衡

虛擬數(shù)字人從一誕生,便注定了其鏡像孿生與思維克隆的進(jìn)化路徑,虛擬數(shù)字人越“像人”,就越容易引起情緒共鳴,但這勢(shì)必會(huì)陷入一個(gè)隱私悖論,虛擬數(shù)字人的逼真度,仰賴于深度學(xué)習(xí)中大量個(gè)人數(shù)據(jù)的投喂,個(gè)體隱私數(shù)據(jù)作為支撐數(shù)字人持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)的底層資源和核心原料,需要不斷更新,在這過程中甚至可能會(huì)將“算法偏見”和“惡意”代入,最后成型的虛擬數(shù)字人又將算法歧視和偏見反作用于人類,形成一種畸形的信息繭房,用戶獨(dú)立思考的空間會(huì)潛移默化的被擠壓。因此,在數(shù)據(jù)的合規(guī)收集、存儲(chǔ)與管理需要注意隱私風(fēng)險(xiǎn),以及在算法建模上應(yīng)盡量做到可驗(yàn)證、可解釋,避免虛擬世界的問題風(fēng)險(xiǎn)傳導(dǎo)至現(xiàn)實(shí)世界。

趨勢(shì)展望

那么數(shù)字人未來會(huì)過得如何?又會(huì)朝著何種方向演進(jìn)?在本報(bào)告中,提出了以下展望:

(1)中短期內(nèi),預(yù)計(jì)國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人將在特定服務(wù)型領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)模化應(yīng)用

現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人主要是在具體的服務(wù)端發(fā)力,比如虛擬客服、虛擬導(dǎo)購(gòu)、虛擬講解員、虛擬員工等,直觀可見的是服務(wù)型虛擬人正成為影視、消費(fèi)零售、金融、地產(chǎn)、物業(yè)、教育、文旅等行業(yè)標(biāo)配,未來這一趨勢(shì)將只增不減。

表4 服務(wù)型虛擬數(shù)字人應(yīng)用于多個(gè)領(lǐng)域

(2)UGC崛起,PGC深化,結(jié)合DAO的組織形式,能夠使生態(tài)參與者共享IP紅利,虛擬內(nèi)容也有望迎來創(chuàng)作井噴 繼互聯(lián)網(wǎng)之后,虛擬數(shù)字人的引入,或使內(nèi)容生產(chǎn)邏輯再度迎來“大進(jìn)化”。一方面,虛擬數(shù)字人規(guī);、智能化、定制化生產(chǎn)內(nèi)容成為新的創(chuàng)作方式,基于可編程的設(shè)置,某些特定需求的內(nèi)容可“一鍵生成”,一些程式化、標(biāo)準(zhǔn)化的內(nèi)容文本和流程化管理也可“放手于人”,內(nèi)容生產(chǎn)的邊際成本日趨遞減,內(nèi)容產(chǎn)出的效率和量級(jí)也將出現(xiàn)新一輪的指數(shù)級(jí)上升。另一方面,虛擬數(shù)字人的創(chuàng)作運(yùn)營(yíng)方式將向著PGC+UGC雙線并進(jìn),隨著B端場(chǎng)景成熟并逐步向C端滲透,廠商開始關(guān)注UGC、消費(fèi)級(jí)工具和C端消費(fèi)訂閱制,這也促使了一些可編程虛擬數(shù)字人平臺(tái)的上線,讓用戶自定義、自設(shè)置數(shù)字人成為可能。此外,結(jié)合DAO的模式,每個(gè)人既是價(jià)值的創(chuàng)造者,也是價(jià)值的分享者,這種正循環(huán)的通證激勵(lì)模型和社區(qū)自治機(jī)制,為虛擬內(nèi)容的創(chuàng)作提供了豐厚的“沃土”。 

(3)在Web3的生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系革新下,將為虛擬數(shù)字人帶來新一輪的IP孵化與商業(yè)化創(chuàng)新,同時(shí)可信數(shù)字身份治理體系和網(wǎng)絡(luò)安全體系建設(shè)迫在眉睫

虛擬數(shù)字人早已有之,但遷移到Web3的語境下,似乎又煥發(fā)出了全新的生命力,正逐步演進(jìn)成新物種、新媒介,在Web3世界的架構(gòu)里,Web3是底層設(shè)施,元宇宙是上層建筑,對(duì)于此二者而言,虛擬數(shù)字人的“卡位”都是舉足輕重的。虛擬數(shù)字人作為現(xiàn)實(shí)身份映射在虛擬世界的載體和延伸,與PFP NFT((Profile Picture,個(gè)人資料圖片NFT)或數(shù)字藏品類NFT結(jié)合,依托DID技術(shù),數(shù)據(jù)互聯(lián),未來有望打通各個(gè)平臺(tái)的身份認(rèn)證,從而真正實(shí)現(xiàn)“僅需一個(gè)身份,便可徜徉在Web3世界里”的愿景,但這也必然會(huì)派生出數(shù)字身份治理的問題,如何確保身份的安全可信,建立可追溯的分布式數(shù)字身份體系亦是迫在眉睫。

       原文標(biāo)題 : 從Web2到Web3,虛擬數(shù)字人的下一站在哪兒?|算力報(bào)告

聲明: 本文由入駐維科號(hào)的作者撰寫,觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表OFweek立場(chǎng)。如有侵權(quán)或其他問題,請(qǐng)聯(lián)系舉報(bào)。

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