高端局來了!元宇宙第一股Roblox融合AI,打開游戲新世界大門
隨著元宇宙行業(yè)的發(fā)展,市場逐漸回歸了理性,泡沫消散的同時,諸多互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司紛紛調(diào)整了其在元宇宙賽道的布局。
Meta大幅裁員,在All in元宇宙的豪賭中似乎沒有獲得預(yù)期的回報;微軟解散了剛剛成立的工業(yè)元宇宙核心團隊,轉(zhuǎn)戰(zhàn)人工智能;蘋果的元宇宙硬件發(fā)布一推再推,似乎遙遙無期……
無論是行業(yè)從業(yè)者還是旁觀者,大家都倒吸了一口冷氣,元宇宙時代要完了嗎?文明跟不上科技的腳步,時代的齒輪要停止轉(zhuǎn)動了嗎?元宇宙還沒有到來就要涼了嗎?
然而在大家紛紛碰壁的情況下,Roblox財報超市場預(yù)期,打破了市場消極論。
根據(jù)Roblox的數(shù)據(jù),其2022年全年營收為22億美元,全年日活用戶超過5600萬,全球用戶數(shù)同比增長23%,注冊用戶超2億,UGC內(nèi)容超過3200萬,每日平均用戶時長超2.5小時,是社交媒體的5倍,為元宇宙唱衰踩了剎車。
當(dāng)前,Roblox正在推出生成式AI,嘗試將AI技術(shù)與元宇宙結(jié)合,以更好地創(chuàng)造未來,為元宇宙注入新的靈魂。那么,Roblox是如何發(fā)展成元宇宙領(lǐng)域的標(biāo)桿企業(yè)的?當(dāng)元宇宙業(yè)務(wù)成為海內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭急于甩掉的包袱時,被稱為“元宇宙第一股”的Roblox又做出了怎樣的選擇?
Roblox經(jīng)歷了什么?
Roblox于2004年由連續(xù)創(chuàng)業(yè)者Baszuki和Erik Cassel聯(lián)手創(chuàng)立,作為一個3D社交平臺,用戶可以創(chuàng)作、開發(fā)游戲,并且參與其中。
在這里,用戶既是游戲的開發(fā)者,又是游戲的參與者。Baszuki希望Roblox可以鼓勵創(chuàng)造力,并且成為一個可供用戶玩耍、探索、社交、創(chuàng)造和學(xué)習(xí)的平臺。
在Roblox誕生不久,Baszucki和Cassel就發(fā)布了基于Lua編程語言的適用性非常廣泛的創(chuàng)作游戲的工具集Roblox Studio,并且推出了創(chuàng)作者交易計劃,為平臺積累了數(shù)百萬的創(chuàng)作者和上千萬的游戲作品。
而2021年,Roblox將元宇宙寫入了招股書,在紐交所成功上市,其首日市值飆升至400億美元,掀起了“元宇宙”熱潮。其提到的“身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)、安全”元宇宙八大要素至今都是為人樂道的主流觀點。
我們也在2021年10月發(fā)布的《詳解元宇宙第一股Roblox,我們能得到什么啟示?》一文,詳細(xì)的拆解了當(dāng)時Roblox給我們帶來的啟示,并展望了Roblox的未來。
元宇宙的開端從此而起,時間飛逝至今的一年半中,Roblox的發(fā)展也隨著行業(yè)而沉浮。
2022年11月,Roblox公布了第三季度財報,財報顯示該公司營收同比增長2%,預(yù)售服務(wù)收入同比增長10%,而該公司凈虧損2.978億美元,比分析師預(yù)計的虧損金額高了42.9%。一時間股價狂跌,市值跌去了76%,從巔峰800億美元一躍而下,堪稱慘烈至極。
這家曾被資本追捧的獨角獸公司被質(zhì)疑盈利能力,憂慮纏身,元宇宙只是一個噱頭的論斷讓資本對其半掩起了大門。
然而讓大家沒有想到的是,Roblox在各個維度突圍,最終在短短的三個月里逆風(fēng)翻盤。
首先,Roblox積極的推動開發(fā)者人數(shù)的提升,讓開發(fā)者社區(qū)涌入更多新生力量,開發(fā)者是元宇宙的基礎(chǔ),通過全新的游戲吸納更多的用戶,從而擴大了平臺內(nèi)的交易量。
除此之外,Roblox開始推出類似NFT的物品,試圖緩慢而有節(jié)奏的將Web3功能引入產(chǎn)品之中。
作為另一個火爆全球的概念,Web3不僅自帶流量,還為Roblox提供了更多的可能。與此同時,Roblox還在積極增加廣告收入,并且與諸多品牌聯(lián)名,在提高品牌曝光量的同時增加收入。
而隨著人工智能如同燎原之火席卷全球,Roblox再一次走在了互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)創(chuàng)新的前沿,將生成式AI技術(shù)與Roblox Studio集成,讓創(chuàng)作者可以通過簡單的陳述來設(shè)計游戲,簡化想象成為現(xiàn)實的路徑,讓創(chuàng)作變得更加直觀和自然。
同時,Roblox還為生成式AI的發(fā)展提供了一個生態(tài)系統(tǒng),通過使第三方AI創(chuàng)作服務(wù)直接插入Roblox,讓AI模型充分的使用,讓人工智能的創(chuàng)造力在Roblox中被無限地放大。
作為元宇宙的先行者,Roblox讓我們看到了AI科技對于元宇宙行業(yè)的影響,描繪了想象中未來的一角。那么,讓Roblox備受青睞的生成式AI技術(shù)究竟是什么?Roblox選擇融合生成式AI,又能為其平臺帶來哪些優(yōu)勢?
Roblox為何青睞生成式AI?
每隔幾年,在AI領(lǐng)域都能孕育出一個嶄新的熱點。
在剛剛過去的2022年,令萬眾頻頻側(cè)目的新熱點無疑就是生成式AI技術(shù)。
早在去年年初,著名科技咨詢機構(gòu)Gartner就發(fā)布了一份2022年最有前景的技術(shù)預(yù)測榜,榜單共列舉了12種技術(shù),其中生成式AI位列榜首。
事實也是如此,在2022年里,一個接一個的生成式AI模型不斷驚艷著人們,一時間,生成式AI技術(shù)風(fēng)頭無兩。
隨著這些AI生成工具在日常內(nèi)容創(chuàng)作中的有效性急劇加速,這項技術(shù)正處于一個拐點。它能夠捕捉創(chuàng)作者的意圖,提供豐富的數(shù)字編輯功能,幫助創(chuàng)建內(nèi)容,并完成快速迭代。但是由于目前生成式AI技術(shù)尚未成熟,智能機器人也存在諸多不嚴(yán)謹(jǐn)和不穩(wěn)定的情況,因此生成式AI將大概率先在包容性較強的元宇宙娛樂行業(yè)大展身手。
這為全新的游戲開發(fā)創(chuàng)造了非常高的進入門檻,也為制作一款游戲帶來了高昂的成本和漫長的開發(fā)周期,這些存在的門檻和成本問題,為生成式AI在游戲領(lǐng)域的顛覆性創(chuàng)新創(chuàng)造了巨大的機會。
而號稱“元宇宙第一股”的大型多人游戲創(chuàng)作平臺Roblox自然也不會眼睜睜看著AI市場被搶占,早在幾年前就已經(jīng)開始相關(guān)路線的布局。
一些開發(fā)者已經(jīng)在嘗試生成式AI工具,并成功將Midjourney等AI生成技術(shù)成功沿用至游戲道具設(shè)計,創(chuàng)造了更具創(chuàng)新性的建設(shè)方式。憑借AI加持的Roblox擁有了更強的互動性,它大大改善了實時體驗,越來越多的玩家涌入,5000萬日活用戶帶來的巨大效應(yīng)正推動Roblox從谷底慢慢攀升。
然而,Roblox當(dāng)時已有的AI系統(tǒng)并沒有與這個平臺完美整合在一起,玩家還是需要大量的后續(xù)工作將生成式AI代碼接入平臺,而這個過程需要一定的門檻。
生成計算機代碼是生成式AI的首批實際應(yīng)用之一,雖然微軟和亞馬遜已在銷售可以自動編寫有用軟件塊的工具,但Roblox表明公司可以調(diào)整代碼編寫能力,創(chuàng)建自己的生成式AI產(chǎn)品。
Roblox的CTO Sturman表示,這種方法對Roblox很有希望,因為其平臺上的許多游戲都是由個人或小團隊制作的,如果創(chuàng)建了自己的生成式AI產(chǎn)品,游戲的創(chuàng)作過程會更加容易。并且,這不僅能鼓勵團隊繼續(xù)開發(fā)高質(zhì)量游戲,也降低了游戲開發(fā)門檻,為Roblox生態(tài)提供新鮮的創(chuàng)意。
因此這家公司看到了基于Roblox平臺構(gòu)建生成式AI工具和API的絕佳機會,為其創(chuàng)作者平臺Roblox Studio接入了AI技術(shù),幫助他們構(gòu)建最具沉浸感的3D體驗。
除了生成內(nèi)容,生成式AI還可以改變游戲中的行為。
玩家可以在平臺訪問游戲應(yīng)用程序編程界面的代碼編寫AI輸入自然措辭的指令,這與《Roblox》所做的事情相似,但它不僅使用AI編碼來改變游戲創(chuàng)作,還改變游戲玩法本身。
如今,生成式AI技術(shù)已經(jīng)適用于Roblox各種游戲的創(chuàng)作過程,創(chuàng)作者通過組合各種形式的3D對象,并通過腳本進行行為連接,并在平臺上提供核心行為的通用物理引擎的支持下進行創(chuàng)造。
雖然引擎是平臺的基礎(chǔ)部分,但這取決于創(chuàng)造者去創(chuàng)造或獲取體驗中的所有內(nèi)容。專門的生成式AI工具不僅可以加快創(chuàng)造者的生產(chǎn)力,還可以顯著降低將想法變?yōu)楝F(xiàn)實所需的技術(shù)技能門檻。
可以說,比起依賴那些熟悉Roblox Studio和其他3D內(nèi)容創(chuàng)作工具的人進行開發(fā)創(chuàng)作,Roblox正在努力讓其每個用戶都能成為平臺的創(chuàng)作者。
在Roblox的愿景里,他希望將游戲中的體驗變成創(chuàng)造體驗,即玩家不僅可以創(chuàng)造游戲道具,還能創(chuàng)造一場完整的游戲場景,但要想實現(xiàn)這一愿景,必然需要一套對普通用戶來說比當(dāng)今任何環(huán)境都更容易使用的工具——比如語音和文本,或者基于觸摸的手勢......而這就是成熟的生成式AI技術(shù)能夠做到的。
除了AI工具外,Roblox還看到了AI社區(qū)本身為平臺創(chuàng)作者帶來的巨大機遇。
試想一下,創(chuàng)作者可以通過第三方接口將AI技術(shù)接入,把他們的獨特創(chuàng)作直接提供給Roblox平臺用戶,通過這種形式建立起來的AI社區(qū)天然成為了生成式AI的力量放大器,它能創(chuàng)建一個生態(tài),并源源不斷地為創(chuàng)作者和用戶輸出有效的內(nèi)容和工具。
不過,以上都是Roblox目前所設(shè)想的美好愿景,其踐行的道路充滿了未知, 甚至充斥著獨特的技術(shù)挑戰(zhàn)。
首先,AI技術(shù)的合法合規(guī)、用戶需求的滿足以及創(chuàng)作機制的迭代更新,這些都對這個擁有強大創(chuàng)造者支撐的市場和經(jīng)濟平臺提出了更高的要求。只有深思熟慮、合乎道德地實現(xiàn)生成式AI,才能驅(qū)使Roblox使用多樣化和強大的數(shù)據(jù)集來創(chuàng)造安全、高質(zhì)量的內(nèi)容輸出。
但這不僅僅是Roblox需要思考的問題,也是AIGC生態(tài)需要認(rèn)真揣摩的內(nèi)容。
可以看出,深耕于元宇宙游戲市場的Roblox正面臨著生成式AI熱潮的壓力,能否在這次技術(shù)浪潮中乘風(fēng)破浪意味著這家公司在未來AI+元宇宙市場的話語權(quán)。
風(fēng)向已然開始改變,只有及時調(diào)轉(zhuǎn)方向才能撥云見日。生成式AI的出現(xiàn)預(yù)示著新一輪的技術(shù)競賽即將拉開帷幕,作為元宇宙底層技術(shù)的它又能為元宇宙帶來哪些改變呢?
生成式AI能為元宇宙帶來什么?
不管是ChatGPT還是Midjourney等AI模型,生成式AI正在改變我們的內(nèi)容格局。這引發(fā)了一些問題,在人們的日常工作中使用生成式AI是否合乎道德?生成式AI是炒作還是一項值得深挖的技術(shù)?
事實上,AI已經(jīng)在多個元宇宙平臺上得到應(yīng)用,虛擬世界、虛擬形象的落地以及用戶的體驗它都會全程參與,與之相比生成式AI有較小的框架,根據(jù)文本或語音輸入就能生成整個虛擬世界的資產(chǎn)。
以電子游戲為例,生成式AI已經(jīng)在該行業(yè)掀起了波瀾。
一些電子游戲大作的關(guān)鍵部分可能原本需要幾個月或幾年的時間進行開發(fā),但有了生成式AI的加持,只要稍加調(diào)整和修飾便可以加速進入到下一個階段,節(jié)省員工迭代演進和最終確定的時間。
而這一點同樣適用于元宇宙的場景落地。例如虛擬世界可以基于AI構(gòu)建,然后初步添加劇情內(nèi)容,再根據(jù)用戶需求進行調(diào)整。一旦虛擬世界構(gòu)建完成,生成式AI還可以通過文本或語音提示自動填充虛擬世界里的內(nèi)容,這可以節(jié)省時間和精力。
可以說,生成式AI是元宇宙開發(fā)的輔助工具,就像電子游戲一樣,它將為虛擬空間的創(chuàng)建提供一種輔助補充。
隨著科技技術(shù)發(fā)展至今,有了生成式AI作為重要的技術(shù)補充,真實世界與虛擬世界融合已然成為了未來的重點趨勢。
誠然,元宇宙目前的發(fā)展受到了不少技術(shù)上的阻礙,難以實現(xiàn)實時的沉浸式交互、逼真的高質(zhì)量圖像渲染等,因此大部分應(yīng)用仍未走到大面積落地的階段。
然而,元宇宙并不是一家公司就能打造出來的事物,它需要整個科技行業(yè)共同參與,借助多項技術(shù)合力打造這一目標(biāo),而融合生成式AI注定是其中最為關(guān)鍵的一環(huán)。
當(dāng)然,與許多技術(shù)一樣,生成式AI也需要多年的發(fā)展,它只是未來世界的一個選項,最終選擇權(quán)依然在我們自己手里。
【聲明】:本文為元宇宙之心運營團隊原創(chuàng),未經(jīng)允許嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,如需轉(zhuǎn)載請聯(lián)系我們,文章版權(quán)和最終解釋權(quán)歸元宇宙之心所有。
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