AIGC+游戲:一個被忽視的長賽道
AIGC徹底變革了游戲,但還不夠。
@數科星球原創(chuàng)
作者丨苑晶
編輯丨大兔
消費還沒徹底復蘇,游戲卻已經出現拐點。
在游戲熱度猛增的背后,除了版號的利好因素外,AIGC技術的廣泛運用成為了一大亮點。在其他行業(yè)還在試水、探索之時,生成式內容技術已在改變這個行業(yè)的每一個角落。
總體而言,游戲行業(yè)受到了系統(tǒng)的、全方位的、全產業(yè)鏈的改變——無論是文生文、文生圖還是語音等,大多數前沿技術都可以在這里找到落腳點。
在畫面端:它的改變涉及原畫、作畫到3D建模;在語音端:涉及了內置語音、配樂到自動生成;在開發(fā)端:有代碼生成、輔助開發(fā)的Text to Code;甚至在營銷推廣端,AIGC技術也有涉足。
在游戲種類中,RPG、FPS再到MOBA等類型都有涉及。更為重要的是,AIGC對游戲行業(yè)的變革不僅僅在于為開發(fā)者、美術、CG制作、劇情腳本從業(yè)人員的效率提升,更被眾多游戲廠商用來打開市場、提高用戶體驗的工具。
在上圖中,數科星球(ID:digital-planet)總結了游戲+AIGC的高頻詞匯。除了游戲主流廠商在試水自研外,AIGC供應鏈中的企業(yè)也紛紛參與其中,在涉及的游戲產品里,除了老產品疊加AIGC技術外,在計劃推出的新產品中,這種趨勢也十分明顯。
01
AIGC大行其道的底層邏輯
就商業(yè)模式而言,不論是To B還是To C,數字化的基本原理是將物理世界中所涉及的流程、管理制度等進行虛擬化,即將現實世界中的各種實體、事件、數據等抽象成數字形式,并在計算機系統(tǒng)中進行模擬、存儲、處理和交互。
游戲作為一種虛擬的娛樂形式,天生就是數字化的,因為游戲中的角色、場景、任務等元素都是由計算機程序生成的,玩家的體驗也完全依賴于游戲引擎的設計和實現。
所以,游戲行業(yè)率先被AIGC改造就變得順理成章了。
值得注意的是,目前的AIGC技術仍然可被看作“內容領域的供給側變革”。雖然,“具身智能”嘗試利用操縱機器人的方式直接改造物理世界,但就技術成熟度而言,讓AIGC在物理世界操縱機器人要比構建虛擬世界的難度要大得多。
目前來看,文生圖、文生文、文生代碼、文生語音等領域均已形成各自的生態(tài)。僅以文生圖的Stable Diffusion為例,它就可以勝任:
圖像生成:用以生成高品質、逼真的圖像,例如人物肖像、風景、動物等;
風格轉換:可以將一種風格的圖像轉換為另一種風格的圖像,例如將一幅油畫轉換為一幅水彩畫;
再創(chuàng)作:它也可以作為藝術創(chuàng)作的一種工具,實現更加自由、靈活的創(chuàng)作,比如可以先生成不同的圖像元素,再將這些元素組合成自己想要的藝術作品;
角色設計:可以生成具有多樣性和個性化的角色設計,例如不同性別、不同種族、不同職業(yè)等;
游戲關卡設計:可以生成多樣化的游戲關卡設計,例如迷宮、競技場、地下城等;
以生成各種類型的游戲素材,例如紋理、材質、特效等。
在以SD為核心的生態(tài)中,還有WebUI Automatic1111、DreamBooth等一系列配套工具作為支撐,當然,對于Midjourney來說,事情同樣如此。
02
AIGC+游戲的下一站:智能化
目前,在提升效率和改善產品質量方面,AIGC技術有著一定的優(yōu)勢。僅以游戲中常用的NeRF技術中,就出現了樹狀技術迭代趨勢(NeRF由微軟亞洲研究院研究人員于2020年提出,思想是將圖像看作是一個三維的輻射場,并通過神經網絡對該場進行建模和預測,從而實現圖像的生成和編輯)。
在上表中,我們可以清晰地看到技術對于產品功能的迭代作用。
雖然,AIGC可以提升效率,但對于游戲行業(yè)的巨大需求來說,這還遠遠不夠。一些從業(yè)者認為,AIGC應該跳出降本增效的藩籬,走向智能升級。僅以智能NPC為例,除了提供生成式內容的對話功能外,還應具備自動蓋房子、自動開店等等特色。
在智能化升級上,目前業(yè)界最為看好“智能NPC”方向。
NPC是游戲中為數不多的、可以遷移現實世界交互的場景。一些人認為,基于底層大模型的NPC將在表情神態(tài)、動作處理和連續(xù)對話方面進行升級。在未來的游戲中,這些角色可能擁有自己的身份、背景、性格、記憶、目標等,并可根據玩家的動作進行相應和反饋。
智能NPC可能是千人千面的,這同時可極大地提升游戲體驗。目前,《逆水寒》等手游已宣布實裝游戲GPT,這樣,NPC便有更強的自主性與隨機性,從而提升互動的真實感。
在劇情設計層面,AIGC技術的疊加將打破以往行業(yè)里“線性游戲設計”的桎梏。形象地說,類似于“底特律變人”等故事劇情線將有可能自動生成。
03
AIGC+游戲大幕徐徐拉開
雖然,在游戲界,AIGC被認為是降本增效神器。但就長期情況而言,一些企業(yè)的產品已實現長足進步。
舉例而言,Runway ML所提供的視頻技術已達到極其逼真的程度。除了游戲外,它的產品還可以運用在影視等多個領域之中。
blackshark.ai的產品被運用在《微軟飛行模擬》游戲中。該公司的產品除供給飛行游戲外,還可以在數字孿生、無人機領域加以應用。
(圖片來源:blackshark.ai )
也就是說,對于游戲AIGC企業(yè)而言,其產品的應用空間可能更加廣闊。在數科星球(ID:digital-planet)的觀察中,目前國內外為游戲行業(yè)供給技術的AIGC公司也是如此——它們往往有著多行業(yè)的Know-How。
雖然,國內的AIGC環(huán)境較之其他地區(qū)存在一定的滯后性,但就國外發(fā)達地區(qū)的發(fā)展來看,AIGC+游戲大行其道的一天遲早會到來。
原文標題 : AIGC+游戲:一個被忽視的長賽道
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