元宇宙這把火開始燒向打工人
文|螳螂觀察
作者| 青月
“躺平”時(shí)代,“摸魚”已經(jīng)成為了全網(wǎng)打工人的共識。
當(dāng)代打工人的摸魚指南包括:看小說、侃大山、吃零食、發(fā)展副業(yè)、在廁所里打游戲,“勵(lì)志”一點(diǎn)的打工人,則借著摸魚的時(shí)間拿下一本本職業(yè)資格證書。
2020年年初爆發(fā)的公共衛(wèi)生危機(jī)導(dǎo)致的居家隔離,使得一部分打工人只能在家線上辦公,雖然老板們針對此種問題推出“拍照打卡”、“視頻打卡”、“日報(bào)”等“服務(wù)”,也沒能阻擋打工人的住“摸魚”熱情。
然而,元宇宙的出現(xiàn)似乎有了打破了打工人手中的“金魚缸”的趨勢。一個(gè)還未落地的虛擬世界為什么會影響到打工人“摸魚”?當(dāng)“次元壁”真的被打破后,當(dāng)代打工人的工作模式會隨之發(fā)生怎樣的改變?
元宇宙,不止是游戲
3月10日,Roblox成為了首家將元宇宙寫入招股書的企業(yè),令整個(gè)市場重新認(rèn)識了“元宇宙”這個(gè)概念。不過9個(gè)月的時(shí)間,這個(gè)概念已經(jīng)席卷全球,Bloomberg Intelligence預(yù)計(jì)元宇宙市場規(guī)模將在2024年達(dá)到8000億美,在這樣的背景下,Meta(原Facebook)、Google、字節(jié)跳動、騰訊等國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭們競相入局。
“元宇宙第一股”Roblox的股價(jià)也水漲船高,截至12月2日美股盤后,Roblox每股報(bào)113.41美元,年內(nèi)累漲152.02%,總市值已經(jīng)達(dá)到了656.46億美元。
(圖源:雪球)
由于時(shí)間并不長,元宇宙暫時(shí)還沒有真正落地,但游戲則一直被視為是元宇宙的重要入口之一,它們通過構(gòu)建虛擬身份、VR沉浸感、場景多元化、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),在游戲中建立元宇宙的文明,反之,元宇宙的加速發(fā)展也在推動整體游戲板塊估值提升。
再加上《頭號玩家》與《失控玩家》這兩個(gè)“元宇宙向”的電影以獨(dú)特的世界觀和有趣的劇情線斬獲數(shù)十億票房,使得更多的普通人更容易接受以游戲的形式認(rèn)識元宇宙。但最近幾個(gè)月,元宇宙這把“火”開始從游戲逐漸燒向了辦公領(lǐng)域。
不知道你有沒有在家辦公,或者是需要進(jìn)行遠(yuǎn)程電話會議的時(shí)候。
2020年年初因疫情肆虐,“在家辦公”成為了微博和抖音榜上的熱詞。然而當(dāng)時(shí)打工人的工作狀態(tài)是:定一個(gè)早上8點(diǎn)的鬧鐘起來打個(gè)卡,然后睡到11點(diǎn),起床吃午飯,下午一邊刷劇、喝奶茶,一邊處理一些工作上的內(nèi)容,磨磨蹭蹭將三四個(gè)小時(shí)就能完成的內(nèi)容拖到晚上九、十點(diǎn),再發(fā)一個(gè)加班打卡的朋友圈。
在家辦公普及以及通訊方式越來越健全之后,遠(yuǎn)程電話會議也變得多了起來。但使用過相關(guān)軟件的都知道,首先需要雙方都有比較好的信號,但凡網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)問題,卡頓、斷線都需要重新適應(yīng)節(jié)奏。其次,由于網(wǎng)絡(luò)延遲,再加上面對面受限,所以往往在交談的時(shí)候會出現(xiàn)打斷別人說話、或者兩方一起說一起停的尷尬情況。最后,有時(shí)候明明面對面一個(gè)眼神、一個(gè)動作手勢就能表達(dá)清楚的事情,可能需要在電話中費(fèi)幾倍的時(shí)間去解釋。
(數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢數(shù)據(jù),制圖:螳螂觀察)
據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國協(xié)同辦公達(dá)到440億市場規(guī)模,同比2019年增長了43.5%;2020年Q1、Q2疫情初期效率辦公類APP月獨(dú)立活躍數(shù)同比增幅最為顯著。可見在后疫情時(shí)代,考慮到全球疫情反復(fù)的現(xiàn)狀,上述的這些場景在未來可能成為全世界的常態(tài)。
元宇宙的爆火,為這一切帶來的轉(zhuǎn)機(jī)。
不再是“缸中之腦”,元宇宙成了“反躺平”神器
所有新事物的發(fā)展都是在辯證中不斷前進(jìn)的,元宇宙亦然。
在反對的意見里,多數(shù)人持有的一個(gè)觀點(diǎn)就是代入了“缸中之腦”,放大了元宇宙的成癮性,“缸中之腦”這個(gè)假想是希拉里·普特南于1981年在他自己的一本名為《理性,真理與歷史》書中提出闡述的,討論的是能夠判斷自己眼中的世界為真實(shí)的世界?
著名科幻作家、“中國第一位元宇宙架構(gòu)師”劉慈欣正式反對派中的一員,他認(rèn)為:“人類的未來,要么是走向星際文明,要么就是常年沉迷在VR的虛擬世界中。如果人類在走向太空文明以前就實(shí)現(xiàn)了高度逼真的VR世界,這將是一場災(zāi)難!
但在《螳螂觀察》看來,讓“反對者”們認(rèn)為會令人們沉浸在虛擬世界固步自封的“元宇宙”,或許只是未來元宇宙衍生出的多個(gè)方向之一,更何況在元宇宙還沒有真正落地的當(dāng)下,令人上癮的事物也不少,比如游戲、釣魚等。
凡事都有兩面性,僅以“缸中之腦”去否定元宇宙的全部潛力,未免有些“因噎廢食”。
更何況拋開純虛擬構(gòu)建的層面,元宇宙的很多產(chǎn)業(yè)方向都有著強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)意義,聚焦辦公領(lǐng)域的“企業(yè)元宇宙”便是其中之一。
其一,在最初“企業(yè)元宇宙”的構(gòu)想中,就是去實(shí)現(xiàn)一個(gè)“虛擬辦公室”或者是“虛擬會議室”,在這里,每個(gè)打工人都會有一個(gè)獨(dú)屬于自己的上半身虛擬形象,除了可以減少通勤時(shí)間之外,你在做什么、進(jìn)度如何,一目了然,肆意“摸魚”、“躺平”的時(shí)代將一去不復(fù)返。
其二,在“虛擬會議室”,人們可以體驗(yàn)一把“沉浸式開會”。通過云視頻技術(shù)打破“空間次元壁”,人們可以身臨其境的分享內(nèi)容,虛擬形象的加入配上手勢、表情,可以盡量一比一還原面對面場景,不僅可以減少打斷、搶話、沉默等尷尬場景的出現(xiàn),而且借助手勢和表情,也可以提高工作效率。
其三,隨著區(qū)塊鏈技術(shù)、交互技術(shù)、人工智能技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)、電子游戲技術(shù)等六大元宇宙底層支撐技術(shù)愈發(fā)成熟,也能為“企業(yè)元宇宙”在內(nèi)容、功能、通信網(wǎng)絡(luò)等多個(gè)方面提供更好的音視頻會議體驗(yàn)。
在《螳螂觀察》看來,隨著入局者增加、技術(shù)在迭代中更加成熟,通過打造虛擬現(xiàn)實(shí)工作空間,實(shí)現(xiàn)各地用戶遠(yuǎn)程協(xié)作開展內(nèi)容生產(chǎn)實(shí)現(xiàn)并非空談,事實(shí)上,已經(jīng)有一部分企業(yè)在“企業(yè)元宇宙”領(lǐng)域開始有了一定的突破。
技術(shù)、應(yīng)用、場景齊發(fā)力,誰能率先釣起“企業(yè)元宇宙”這條“大魚”?
今年11月初,在Microsoft Ignite大會上提及元宇宙時(shí),微軟的首席行政官Satya Nadella提到:
“元宇宙使我們能夠?qū)⒂?jì)算嵌入現(xiàn)實(shí)世界,并將現(xiàn)實(shí)世界嵌入計(jì)算,為任何虛擬空間帶來真實(shí)的存在。最重要的是我們可以展示人性,選擇自己如何體驗(yàn)這個(gè)世界,以及想與誰互動。”
工作作為占據(jù)了每個(gè)人一天中較多時(shí)間的內(nèi)容,辦公也成為了元宇宙玩家們重點(diǎn)發(fā)力的方向,目前在《螳螂觀察》看來,主要有以下三個(gè)切入點(diǎn):
首先體現(xiàn)在技術(shù)上,以在網(wǎng)絡(luò)通信領(lǐng)域有所建樹的二六三為例,這個(gè)公司主要聚焦面向企業(yè)辦公元宇宙的新一代音視頻底層技術(shù)探索。
基于云視頻核心技術(shù),二六三意在推出更具沉浸感的VR/AR可穿戴設(shè)備,讓用戶隨時(shí)隨地接入、創(chuàng)建專屬而獨(dú)立的身份、形象和階層背景,輕松交友、辦公、協(xié)作。
其次體現(xiàn)在應(yīng)用上,在會議方案、UCaaS和CCaaS領(lǐng)域,已經(jīng)匯聚了不少企業(yè)辦公軟件公司、通信公司、云服務(wù)公司。以Zoom為例,截至今年7月底,它已經(jīng)擁有50.5萬名企業(yè)級別客戶。作為全球市值領(lǐng)先的一家軟件開發(fā)商,Zoom在提供多人會議、舉辦大型會議、語音和信息等多種服務(wù)上不僅領(lǐng)先正在做“企業(yè)元宇宙”的公司,甚至還甩開了很大一批同行,對其切入元宇宙的辦公領(lǐng)域有著不小的幫助。
8月19日,扎克伯格也推廣了全息虛擬會議軟件“Horizon Workrooms”。在這里,使用者只要戴上Facebook旗下的頭戴設(shè)備Oculus Quest 2,就可以進(jìn)入軟件工作界面,通過“捏臉”為自己制作一款“化身”,然后以三維形象出現(xiàn)在會議中。
最后也是最重要的就是場景,看過《頭號玩家》、《失控玩家》兩個(gè)電影的人可以發(fā)現(xiàn),在它們繪制的世界里,有很多場景,比如《頭號玩家》主角團(tuán)賺取金錢的戰(zhàn)場、《失控玩家》男主工作的銀行。這些場景作為元宇宙的重要元素,就像是現(xiàn)實(shí)世界里“水和空氣”的角色,雖然無色無味但不可或缺。
對“企業(yè)元宇宙”的布局過程中,在測評領(lǐng)域極具話語權(quán)的魯大師也在發(fā)力,一方面利用其在測評領(lǐng)域的積累,可以對企業(yè)元宇宙的相關(guān)應(yīng)用、功能進(jìn)行測評,守住第一道“關(guān)卡”;另一方面,公司也試圖在辦公領(lǐng)域營造一個(gè)可以面對面溝通的場景,每個(gè)人都有虛擬形象和相應(yīng)的手勢、動作,聲音的大小也會因距離遠(yuǎn)近的不同有區(qū)分,溝通更高效。
海外巨頭們也有相應(yīng)的動作,今年三月,由Azure提供支持的混合現(xiàn)實(shí)平臺Microsoft Mesh正式推出,它允許用戶通過智能手機(jī)、筆記本電腦、VR頭顯等加入?yún)f(xié)作和共享的全息體驗(yàn)。
據(jù)官方透露,微軟推出的Mesh for Microsoft Teams,截至目前已經(jīng)擁有了超2.5億的全球月活躍用戶,覆蓋了181個(gè)國家。并預(yù)計(jì)最快在2022年上半年,用戶就可以在Mesh for Teams預(yù)覽版體驗(yàn)到沉浸式開會,以及更身臨其境的遠(yuǎn)程協(xié)作。
Unity韓國也宣布與LG U+達(dá)成商業(yè)協(xié)議,未來將會就元宇宙技術(shù)展開合作,旨在開發(fā)多領(lǐng)域的元宇宙服務(wù),徹底改變線上消費(fèi)者體驗(yàn),它們的合作也將首先從虛擬辦公室展開。
總而言之,在這些玩家的共同努力下,或許不需要通勤,早上起來帶上VR眼鏡就能進(jìn)入虛擬辦公室、會議室開始一天工作就在不遠(yuǎn)的將來。
當(dāng)然,這對“躺平”的打工人來說或許并不友好。
*本文圖片均來源于網(wǎng)絡(luò)
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