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斯坦福大學(xué)新項目,讓自動駕駛汽車安全地加塞

本文來源:智車科技

目前自動駕駛在場景測試中,比如車道匯入場景,往往會預(yù)先設(shè)定好周圍車輛與行人的速度以及軌跡等,比如前車以60公里每小時的速度沿車道線方向行駛。然而在真實場景中,場景環(huán)境的數(shù)據(jù)并不能被提前告知,自動駕駛汽車往往還無法根據(jù)周圍環(huán)境中其他車輛和人的動作或運行軌跡,進(jìn)行自動調(diào)整。

斯坦福大學(xué)的研究人員最近創(chuàng)建了一個名為 LUCIDGames 新項目,這是一種可以預(yù)測和規(guī)劃自動駕駛車輛自適應(yīng)軌跡的計算技術(shù),它集成了一種基于博弈論的算法和一種估計方法,能夠預(yù)測周圍的事物(代理)在未來會做什么,并在他們周圍安全地做決策,即使在復(fù)雜的場景中也能應(yīng)對自如。

LUCIDGames 通過在遞歸參數(shù)估計框架中建模來解決最優(yōu)逆控制問題。它使用卡爾曼濾波器(UKF)迭代更新其他代理的成本函數(shù)的貝葉斯估計,隨著從其他代理商觀察到的軌跡收集到更多數(shù)據(jù),在線上改進(jìn)了該估計。然后,計劃車輛通過規(guī)劃受不確定性橢圓約束的機器人軌跡,來考慮其他代理車輛的貝葉斯參數(shù)估計中的不確定性。該算法假定機器人與環(huán)境中的其他主體之間沒有明確的通信或協(xié)調(diào)。

LUCIDGames的MPC實現(xiàn)以40 Hz的更新頻率演示了復(fù)雜自動駕駛場景下的實時性能。實驗結(jié)果表明,LUCIDGames相對于現(xiàn)有的游戲理論和傳統(tǒng)MPC規(guī)劃方法,可以提高機器人的性能。

這個系統(tǒng)是由一個“估計器”(一種確定駕駛員目標(biāo)的技術(shù))和一個“決策者”(一種決定自動駕駛車輛轉(zhuǎn)向角和加速度的算法)組成。決策者根據(jù)估算器收集的信息確定最適合車輛的軌跡。首先對軌跡進(jìn)行預(yù)測,然后將其與現(xiàn)實情況進(jìn)行比較。

經(jīng)過最初的訓(xùn)練后,它將對其他車輛代理的軌跡的新猜測進(jìn)行采樣,使其接近保留的猜測并評估其預(yù)測性能。每次重復(fù)此過程以完善其猜測,最后得出有關(guān)其他周圍因素如何移動的最終預(yù)測。

通過這種技術(shù),自動駕駛汽車還可以知道何時可以對自己的猜測充滿信心,以及何時信心較低。在這種不確定的情況下,它將采取更加謹(jǐn)慎的措施,并與其他車輛保持更大的安全距離。

將來,LUCIDGames有望增強自動駕駛汽車的安全性和可靠性。他們可以通過預(yù)測周圍環(huán)境中車輛的移動和動作來以自適應(yīng)方式移動。到目前為止,該團(tuán)隊僅在仿真中評估了該技術(shù),F(xiàn)在,他們還計劃在真正的自動駕駛汽車上進(jìn)行測試。

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權(quán)或其他問題,請聯(lián)系舉報。

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